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- keller666Elite
complicado e xitadinhoPostado Qui Jan 16 2020, 20:35
Relembrando a primeira mensagem :
a mascara caiu padrinho
666 squadron
- VictooR_SykesParticipativo
Re: complicado e xitadinhoPostado Sex Jan 17 2020, 19:21
fim do video vem aquelas palavras motivacionais muito bom
- zhyndddNovato
Re: complicado e xitadinhoPostado Sáb Jan 18 2020, 18:32
Quem joga samp ha mt tempo e pegou a época do lagshot sabe que naquela epoca para que o tiro computasse era necessário que o tiro pegasse na tela daquele que está sofrendo o tiro e não na visão de quem está atirando. Por isso era possível utilizar godmod, os scripter colocavam barreiras invisíveis, tornavam as skins transparentes e assim vai.
No skinhit, isso mudou e agora o tiro para ser computado basta pegar na tela daquele que está atirando(o nome disso é compensação de lag). Prova disso e o aimbot conhecido como proaim.cs, ele teleporta o boneco na sua frente pouco importando onde a skin esteja na tela daquele que está tomando os tiros
O problema do lagcomp é que ele não acaba com o lag, por isso quando alguém está correndo e na tela dele ele está no ponto X, na tela de quem está vendo ele correr ele vai estar sempre em um ponto anterior a X.
E é isso que faz as "balas curvas", na minha tela eu acertei o alvo em um ponto anterior a X, enquanto que na tela dele ele já estava no ponto X.
Por isso, demonstrar as balas puxando não e prova suficiente para banir alguem por aim. E claro que como o Shox tem um nível de x1 muito baixo e difícil ver as balas puxando porque simplesmente os players não conseguem acertar tiro com inimigo correndo, mas entrando em servidores onde tem players mais sofisticados vai ver que isso e comum.
Em relação a sniper não vi nada denais, isso acontece comumente.
A velocidade dele parece estar alterada, possivelmente pode ser Sprint(macro spacebar)
Em relação a accuracy, também não vejo nada demais, inclusive quando eu jogava isso vencia o player querelado sem muitas dificuldades.
Att epic_ / toplayer_
No skinhit, isso mudou e agora o tiro para ser computado basta pegar na tela daquele que está atirando(o nome disso é compensação de lag). Prova disso e o aimbot conhecido como proaim.cs, ele teleporta o boneco na sua frente pouco importando onde a skin esteja na tela daquele que está tomando os tiros
O problema do lagcomp é que ele não acaba com o lag, por isso quando alguém está correndo e na tela dele ele está no ponto X, na tela de quem está vendo ele correr ele vai estar sempre em um ponto anterior a X.
E é isso que faz as "balas curvas", na minha tela eu acertei o alvo em um ponto anterior a X, enquanto que na tela dele ele já estava no ponto X.
Por isso, demonstrar as balas puxando não e prova suficiente para banir alguem por aim. E claro que como o Shox tem um nível de x1 muito baixo e difícil ver as balas puxando porque simplesmente os players não conseguem acertar tiro com inimigo correndo, mas entrando em servidores onde tem players mais sofisticados vai ver que isso e comum.
Em relação a sniper não vi nada denais, isso acontece comumente.
A velocidade dele parece estar alterada, possivelmente pode ser Sprint(macro spacebar)
Em relação a accuracy, também não vejo nada demais, inclusive quando eu jogava isso vencia o player querelado sem muitas dificuldades.
Att epic_ / toplayer_
- Shiriyu_WarlockParticipativo
Re: complicado e xitadinhoPostado Sáb Jan 18 2020, 19:43
Famosa bala do Quaresma,Trivela lindakeller666 escreveu:venoninho o boss
- Vegeta11Novato
Re: complicado e xitadinhoPostado Sáb Jan 18 2020, 23:30
[info="Topico fechado Sem Novas Atualizaçoes "][/info]
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