- Nemo_SuperNovato
Novo sistema para sequestros.Postado Dom Abr 19 2020, 18:36
Atualmente ninguém se importa se o sequestrado vai ou não sobreviver, e isso é um tanto quanto anti-RPG. Pensando nisso, tive uma ideia para um novo sistema de sequestros pro servidor.
● Ao passar 15 minutos com o sequestrado na jaula, ele é liberto e a org que o sequestrou recebe o dinheiro do resgate no seu cofre automaticamente:
Explicação:
Acredito que todas as organizações devam ter um cofre, certo?
Sendo assim, quando uma org criminosa sequestra alguém, no momento que for colocar o sequestrado na /jaula, seja iniciado um countdown de 15 minutos para o sequestro.
Esses 15 minutos é tempo suficiente para que a org do sequestrado ou as orgs policiais responsáveis possam se mobilizar para intervir no sequestro. E também já é uma "mofadinha" boa pra quem foi sequestrado e também para os que estão sequestrando.
No final desses 15 minutos, o sequestro é dado como UP e a org que sequestrou recebe o dinheiro total do resgate em seu cofre. E esse dinheiro sairá do cofre da organização a qual o membro foi sequestrado.
Para evitar abusos de sócios, se o sequestrado estiver de sócio na organização, o dinheiro sairá da conta do banco do sócio que foi sequestrado! E não do cofre da organização a qual ele estaria no momento.
● Sistema para quando uma org cop ou a org do sequestrado for tentar salvar o refém de dentro do cativeiro:
Explicação:
Como eu disse antes, atualmente ninguém se importa se o refém vive ou morre. Portanto seria interessante se, no cativeiro que o refém está, fosse criado uma espécie de área territorial semelhante a uma /emboscada ou a um território mesmo.
Um membro da org cop ou do sequestrado que for tentar salvar o refém, deverá entrar nessa "área de cativeiro" e executar o comando "/salvarrefem" (pode ser outro comando, esse é só um exemplo). A partir do momento que o jogador digitar esse comando, ele estará automaticamente arcando com as consequências do sequestro. Ou seja: se o refém morrer, a culpa será da org que chegou e digitou /salvarrefem.
Ao dar /salvarrefem dentro da área do sequestro, a org que deu esse comando terá duas alternativas: negociar o pagamento do resgate ou salvar o refém e matar todos os sequestradores.
Se o refém MORRER, a org que tentou intervir PERDERÁ o dinheiro do resgate (o dinheiro sairá do cofre da org). Porém a subtração desse dinheiro não seria enviado para a org que sequestrou! É só uma penalização pela org que tentou intervir no sequestro ter falhado em salvar o refém. Sendo assim o sequestro seria dado como FAIL, com os sequestradores presos ou mortos e a org que tentou salvar o refém sendo penalizada pela morte do refém.
Se o refém VIVER, nenhuma org perderá dinheiro. Os sequestradores estarão presos ou mortos e o refém sairá vivo. O sequestro será dado como FAIL e o refém vivo será considerado como libertado e a org que interveio sairá como vitoriosa.
Se uma org tentar salvar o refém, ela terá um tempo de 1 minuto para manter o refém vivo assim que ele for tirado da /jaula. Se o refém permanecer vivo depois de 1 minuto depois que foi tirado da /jaula em uma tentativa de resgate, o sequestro será dado como FAIL e a org que resgatou o refém será dada como vitoriosa, com os sequestradores provavelmente terem sido mortos ou presos.
Ao dar /salvarrefem, o jogador poderia negociar a libertação do refém pagando o valor do sequestrado de acordo com a org e o cargo que o sequestrado pertence. A intenção de pagar pelo resgate do refém como uma opção vantajosa para a org que for querer intervir será tratada no item a seguir.
A org cop que conseguir salvar o refém poderá ganhar um prêmio. Esse prêmio em dinheiro poderá sair dos cofres da organização que sequestrou o refém. (1)
● /jaula [id]:
Colocar um delay de 5 segundos para colocar e tirar um jogador de dentro da jaula, evitando assim abusos de ficar tirando e colocando o sequestrado na jaula para protegê-lo do tiroteio.
● Bonificação para a org que passar 15 minutos num sequestro:
Explicação:
Logicamente deveria ter uma motivação para querer resgatar o refém (seja por intervenção ou pagamento de resgate) para acabar com o sequestro de vez. Sendo assim, pensei que seria interessante todos os sequestradores que estiverem dentro da área do sequestro anteriormente mencionada, ganharem uma bonificação de 3 em 3 minutos assim como ganham quando capturam territórios.
A bonificação poderá ser de $5.000 para cada membro que está participando do sequestro e os sequestradores ganharão esse dinheiro nas suas mãos (ele não irá para o cofre da org, o dinheiro irá para quem está no cativeiro participando diretamente do sequestro). E, logicamente, esse dinheiro sairá do cofre da org a qual o sequestrado pertence. E se for sócio, seria o mesmo esquema anteriormente mencionado: sairá da conta bancária do sócio que foi sequestrado.
Fazendo umas contas rápidas: se 4 sequestradores passarem 15 minutos num sequestro, eles ganharão $25.000 cada. $25.000*4 = $100.000. Ou seja, a org do sequestrado ainda sofrerá uma penalização de $100.000 caso decida "esquecer" o sequestrado no cativeiro. Lembrando que essa penalização poderá ser bem maior se no cativeiro tiver muito mais sequestradores, obrigando ainda mais a org do sequestrado pagar pela libertação do refém.
O pagamento do sequestrado poderá ser feito da forma habitual a qual temos agora: uma pessoa indo pagar pessoalmente o dinheiro usando /pagar ou dropando o dinheiro para o jogador que está responsável pelo sequestro ou por transferência bancária para o sequestrador responsável.
Se o sequestrado for sócio, todo o dinheiro dessa bonificação sairá de sua conta bancária.
De 5 em 5 minutos seria justo dar 1 nível de procura para cada sequestrador que estivesse dentro da área de sequestro. Totalizando 3 níveis de procura caso os sequestradores passem 15 minutos no sequestro.
● Sobre a economia das organizações e de responsabilidades gerais:
Como todos sabem o salário dos membros das orgs saem do cofre da organização. Se os membros dessa org forem sendo sequestrados constantemente o dinheiro do cofre chegará a zero e os membros não receberão mais seus salários.
Se for acontecendo mais e mais sequestros, o dinheiro do cofre ficará negativado e todos os membros da org pagarão por isso de duas maneiras:
1- Não ganharão mais salário por não ter mais dinheiro no cofre.
2- Orgs que dominam territórios, se tivessem com os cofres negativados, os membros não ganhariam mais dinheiro ao dominar territórios (todo o dinheiro seria enviado para o cofre da organização para sanar as dívidas para que, assim, os membros possam farmar dinheiro depois que pagarem as dívidas da própria org.
Então cabe aos líderes e aos sublíderes manterem sempre os cofres de suas organizações "no azul", para continuarem a dar salários aos seus membros, e para que seus membros consigam receber dinheiro ao capturar territórios.
No caso de organizações cop que tiverem dinheiro negativo no cofre, os membros da org não ganhariam mais dinheiro ao prender ou matar procurados (o dinheiro de todos seria enviado para o cofre da org para sanar as dívidas) e também caberá da responsabilidade dos líderes e dos sublíderes a manterem sempre o cofre da organização com dinheiro.
No caso de organizações assassinas, Hitmans e Triads, todo o dinheiro ganho pelos membros de contratos de assassinatos seriam enviados para a dívida do cofre da org.
Nas emboscadas não seria diferente: se uma organização for participar de uma emboscada com dinheiro no cofre negativado, os membros que estiverem na emboscada não ganharão mais dinheiro por cada morte, tendo o dinheiro recolhido para sanar as dívidas no cofre da organização.
● Mensagens de membros sequestrados:
Além dos /ang que conhecemos, seria legal que houvesse um aviso adicional que aparecesse para todos os membros de uma organização que teve um de seus membros sequestrado!
Por exemplo:
"O jogador Nome_Sobrenome foi sequestrado e está no Cativeiro 1!"
"Sua organização já perdeu $50.000,00 por ter se passado 6 minutos de sequestro!!!"
● Seria proibido sequestrar SAMU e Repórteres:
Estaria proibido sequestrar membros dessas duas organizações, pelo motivo das mesmas serem compostas em sua grande maioria por jogadores que acabam de entrar no servidor e ainda estão se habituando com as regras e com o modgame de RPG. Porém elas ainda não estariam isentas de serem assaltadas!
Eu particularmente não assalto repórter e nem médico, pois já sei que eles não costumam andar com muita grana na mão.
● Sequestrar civis:
Se tornaria proibido o sequestro de civis.
● /demitir ou /pedircontas em caso de sócios ou de membros fixos e outras regras adicionais:
Se o líder ou sublíder der /demitir no membro que foi sequestrado, seria cabível uma punição por anti-jogo ou anti-RPG. 1000 minutos de cadeia e aviso, e pontos de líder.
Se um membro sócio ou membro fixo usasse o /pedircontas depois de perceber que seria sequestrado (com vozes /EU de sequestro) seria considerado como anti-jogo ou anti-RPG. 1000 minutos de cadeia e aviso.
Se os sequestradores matarem o sequestrado depois de receberem o dinheiro do pagamento, o jogador que matou receberá punição por DM e Anti-RPG, 1000 minutos + aviso.
OBS.: Se pagarem pelo resgate e, mesmo assim, decidirem atacar os sequestradores e o refém for morto no meio do tiroteio, quem matou o refém não seria punido! O sequestro seria dado como FAIL e a org que tentou intervir seria dada como perdedora.
● Valorização no emprego de segurança e de taxista:
Os players precisariam buscar meios para não andarem sozinhos no servidor.
Deste modo, a melhor maneira seria optar por seguranças ou por chamar um táxi, para irem a locais acompanhados.
● Considerações finais...
Dificilmente essa sugestão será implementada no servidor, porém acho que tornaria o game ainda mais RPG e traria mais competição para o game. Por exemplo: poderiam mandar hitmans matar alguns players que estivessem juntos de um outro que seria o alvo para ser sequestrado. Etc.
Os líderes seriam cobrados a ensinarem melhor as regras para seus membros e teriam mais responsabilidade nas mãos (como todo líder tem que ser).
Eu não sou scripter e não sei se todas as modificações seriam implementadas, mas a ideia tá aí. Se for possível: ótimo! Mãos na massa! Se não for possível: é uma pena! Mas eu ainda acredito que o sistema de sequestros ainda pode ser melhorado no servidor de alguma maneira.
● Ao passar 15 minutos com o sequestrado na jaula, ele é liberto e a org que o sequestrou recebe o dinheiro do resgate no seu cofre automaticamente:
Explicação:
Acredito que todas as organizações devam ter um cofre, certo?
Sendo assim, quando uma org criminosa sequestra alguém, no momento que for colocar o sequestrado na /jaula, seja iniciado um countdown de 15 minutos para o sequestro.
Esses 15 minutos é tempo suficiente para que a org do sequestrado ou as orgs policiais responsáveis possam se mobilizar para intervir no sequestro. E também já é uma "mofadinha" boa pra quem foi sequestrado e também para os que estão sequestrando.
No final desses 15 minutos, o sequestro é dado como UP e a org que sequestrou recebe o dinheiro total do resgate em seu cofre. E esse dinheiro sairá do cofre da organização a qual o membro foi sequestrado.
Para evitar abusos de sócios, se o sequestrado estiver de sócio na organização, o dinheiro sairá da conta do banco do sócio que foi sequestrado! E não do cofre da organização a qual ele estaria no momento.
● Sistema para quando uma org cop ou a org do sequestrado for tentar salvar o refém de dentro do cativeiro:
Explicação:
Como eu disse antes, atualmente ninguém se importa se o refém vive ou morre. Portanto seria interessante se, no cativeiro que o refém está, fosse criado uma espécie de área territorial semelhante a uma /emboscada ou a um território mesmo.
Um membro da org cop ou do sequestrado que for tentar salvar o refém, deverá entrar nessa "área de cativeiro" e executar o comando "/salvarrefem" (pode ser outro comando, esse é só um exemplo). A partir do momento que o jogador digitar esse comando, ele estará automaticamente arcando com as consequências do sequestro. Ou seja: se o refém morrer, a culpa será da org que chegou e digitou /salvarrefem.
Ao dar /salvarrefem dentro da área do sequestro, a org que deu esse comando terá duas alternativas: negociar o pagamento do resgate ou salvar o refém e matar todos os sequestradores.
Se o refém MORRER, a org que tentou intervir PERDERÁ o dinheiro do resgate (o dinheiro sairá do cofre da org). Porém a subtração desse dinheiro não seria enviado para a org que sequestrou! É só uma penalização pela org que tentou intervir no sequestro ter falhado em salvar o refém. Sendo assim o sequestro seria dado como FAIL, com os sequestradores presos ou mortos e a org que tentou salvar o refém sendo penalizada pela morte do refém.
Se o refém VIVER, nenhuma org perderá dinheiro. Os sequestradores estarão presos ou mortos e o refém sairá vivo. O sequestro será dado como FAIL e o refém vivo será considerado como libertado e a org que interveio sairá como vitoriosa.
Se uma org tentar salvar o refém, ela terá um tempo de 1 minuto para manter o refém vivo assim que ele for tirado da /jaula. Se o refém permanecer vivo depois de 1 minuto depois que foi tirado da /jaula em uma tentativa de resgate, o sequestro será dado como FAIL e a org que resgatou o refém será dada como vitoriosa, com os sequestradores provavelmente terem sido mortos ou presos.
Ao dar /salvarrefem, o jogador poderia negociar a libertação do refém pagando o valor do sequestrado de acordo com a org e o cargo que o sequestrado pertence. A intenção de pagar pelo resgate do refém como uma opção vantajosa para a org que for querer intervir será tratada no item a seguir.
A org cop que conseguir salvar o refém poderá ganhar um prêmio. Esse prêmio em dinheiro poderá sair dos cofres da organização que sequestrou o refém. (1)
● /jaula [id]:
Colocar um delay de 5 segundos para colocar e tirar um jogador de dentro da jaula, evitando assim abusos de ficar tirando e colocando o sequestrado na jaula para protegê-lo do tiroteio.
● Bonificação para a org que passar 15 minutos num sequestro:
Explicação:
Logicamente deveria ter uma motivação para querer resgatar o refém (seja por intervenção ou pagamento de resgate) para acabar com o sequestro de vez. Sendo assim, pensei que seria interessante todos os sequestradores que estiverem dentro da área do sequestro anteriormente mencionada, ganharem uma bonificação de 3 em 3 minutos assim como ganham quando capturam territórios.
A bonificação poderá ser de $5.000 para cada membro que está participando do sequestro e os sequestradores ganharão esse dinheiro nas suas mãos (ele não irá para o cofre da org, o dinheiro irá para quem está no cativeiro participando diretamente do sequestro). E, logicamente, esse dinheiro sairá do cofre da org a qual o sequestrado pertence. E se for sócio, seria o mesmo esquema anteriormente mencionado: sairá da conta bancária do sócio que foi sequestrado.
Fazendo umas contas rápidas: se 4 sequestradores passarem 15 minutos num sequestro, eles ganharão $25.000 cada. $25.000*4 = $100.000. Ou seja, a org do sequestrado ainda sofrerá uma penalização de $100.000 caso decida "esquecer" o sequestrado no cativeiro. Lembrando que essa penalização poderá ser bem maior se no cativeiro tiver muito mais sequestradores, obrigando ainda mais a org do sequestrado pagar pela libertação do refém.
O pagamento do sequestrado poderá ser feito da forma habitual a qual temos agora: uma pessoa indo pagar pessoalmente o dinheiro usando /pagar ou dropando o dinheiro para o jogador que está responsável pelo sequestro ou por transferência bancária para o sequestrador responsável.
Se o sequestrado for sócio, todo o dinheiro dessa bonificação sairá de sua conta bancária.
De 5 em 5 minutos seria justo dar 1 nível de procura para cada sequestrador que estivesse dentro da área de sequestro. Totalizando 3 níveis de procura caso os sequestradores passem 15 minutos no sequestro.
● Sobre a economia das organizações e de responsabilidades gerais:
Como todos sabem o salário dos membros das orgs saem do cofre da organização. Se os membros dessa org forem sendo sequestrados constantemente o dinheiro do cofre chegará a zero e os membros não receberão mais seus salários.
Se for acontecendo mais e mais sequestros, o dinheiro do cofre ficará negativado e todos os membros da org pagarão por isso de duas maneiras:
1- Não ganharão mais salário por não ter mais dinheiro no cofre.
2- Orgs que dominam territórios, se tivessem com os cofres negativados, os membros não ganhariam mais dinheiro ao dominar territórios (todo o dinheiro seria enviado para o cofre da organização para sanar as dívidas para que, assim, os membros possam farmar dinheiro depois que pagarem as dívidas da própria org.
Então cabe aos líderes e aos sublíderes manterem sempre os cofres de suas organizações "no azul", para continuarem a dar salários aos seus membros, e para que seus membros consigam receber dinheiro ao capturar territórios.
No caso de organizações cop que tiverem dinheiro negativo no cofre, os membros da org não ganhariam mais dinheiro ao prender ou matar procurados (o dinheiro de todos seria enviado para o cofre da org para sanar as dívidas) e também caberá da responsabilidade dos líderes e dos sublíderes a manterem sempre o cofre da organização com dinheiro.
No caso de organizações assassinas, Hitmans e Triads, todo o dinheiro ganho pelos membros de contratos de assassinatos seriam enviados para a dívida do cofre da org.
Nas emboscadas não seria diferente: se uma organização for participar de uma emboscada com dinheiro no cofre negativado, os membros que estiverem na emboscada não ganharão mais dinheiro por cada morte, tendo o dinheiro recolhido para sanar as dívidas no cofre da organização.
● Mensagens de membros sequestrados:
Além dos /ang que conhecemos, seria legal que houvesse um aviso adicional que aparecesse para todos os membros de uma organização que teve um de seus membros sequestrado!
Por exemplo:
"O jogador Nome_Sobrenome foi sequestrado e está no Cativeiro 1!"
"Sua organização já perdeu $50.000,00 por ter se passado 6 minutos de sequestro!!!"
● Seria proibido sequestrar SAMU e Repórteres:
Estaria proibido sequestrar membros dessas duas organizações, pelo motivo das mesmas serem compostas em sua grande maioria por jogadores que acabam de entrar no servidor e ainda estão se habituando com as regras e com o modgame de RPG. Porém elas ainda não estariam isentas de serem assaltadas!
Eu particularmente não assalto repórter e nem médico, pois já sei que eles não costumam andar com muita grana na mão.
● Sequestrar civis:
Se tornaria proibido o sequestro de civis.
● /demitir ou /pedircontas em caso de sócios ou de membros fixos e outras regras adicionais:
Se o líder ou sublíder der /demitir no membro que foi sequestrado, seria cabível uma punição por anti-jogo ou anti-RPG. 1000 minutos de cadeia e aviso, e pontos de líder.
Se um membro sócio ou membro fixo usasse o /pedircontas depois de perceber que seria sequestrado (com vozes /EU de sequestro) seria considerado como anti-jogo ou anti-RPG. 1000 minutos de cadeia e aviso.
Se os sequestradores matarem o sequestrado depois de receberem o dinheiro do pagamento, o jogador que matou receberá punição por DM e Anti-RPG, 1000 minutos + aviso.
OBS.: Se pagarem pelo resgate e, mesmo assim, decidirem atacar os sequestradores e o refém for morto no meio do tiroteio, quem matou o refém não seria punido! O sequestro seria dado como FAIL e a org que tentou intervir seria dada como perdedora.
● Valorização no emprego de segurança e de taxista:
Os players precisariam buscar meios para não andarem sozinhos no servidor.
Deste modo, a melhor maneira seria optar por seguranças ou por chamar um táxi, para irem a locais acompanhados.
● Considerações finais...
Dificilmente essa sugestão será implementada no servidor, porém acho que tornaria o game ainda mais RPG e traria mais competição para o game. Por exemplo: poderiam mandar hitmans matar alguns players que estivessem juntos de um outro que seria o alvo para ser sequestrado. Etc.
Os líderes seriam cobrados a ensinarem melhor as regras para seus membros e teriam mais responsabilidade nas mãos (como todo líder tem que ser).
Eu não sou scripter e não sei se todas as modificações seriam implementadas, mas a ideia tá aí. Se for possível: ótimo! Mãos na massa! Se não for possível: é uma pena! Mas eu ainda acredito que o sistema de sequestros ainda pode ser melhorado no servidor de alguma maneira.
- Flaash_DusRachaNovato
Re: Novo sistema para sequestros.Postado Dom Abr 19 2020, 19:53
Ideia é boa mas precisaria dar uma estudada a mais nas possibilidades, creio eu que não será aprovada, o atual sistema de sequestro não está ruim, fora que daria muitos B.o mas a principio a ideia é boa sim!
- MerliN_InSaniTyParticipativo
Re: Novo sistema para sequestros.Postado Dom Abr 19 2020, 20:09
Curti, mas só em partes.
- YouCegoMean_HentaiNovato
Re: Novo sistema para sequestros.Postado Dom Abr 19 2020, 20:35
Eu particularmente gosto do sistema atual de sequestro , por que ele te da a liberdade de ficar sequestrando o tanto que você quiser e se divertir, se tiver que esperar 15 minutos a cada sequestro para ganhar algo vai ser bom e ruim, bom por que todo sequestro vai ter garantia de ganhar algo e ruim por fazer você perder certo tempo.
Com a parte do ganho de dinheiro após os 15 minutos eu concordo, de resto não tanto.
Com a parte do ganho de dinheiro após os 15 minutos eu concordo, de resto não tanto.
- Cajuzin HollywooDElite
Re: Novo sistema para sequestros.Postado Seg Abr 20 2020, 00:38
Legal as sugestões boa
- Sask_HelperParticipativo
Re: Novo sistema para sequestros.Postado Seg Abr 20 2020, 02:02
Bacana a ideia, o problema é que um sistema bem grande e seria dificil pra colocar em prática. Mas a ideia é impecável
- NinFeTa_SaydeNConhecido
Re: Novo sistema para sequestros.Postado Seg Abr 20 2020, 02:26
a ideia é dhr, mas isso aí ia dar mt trabalho dificilmente ia ser implementado
mas é dhr
mas é dhr
- Kharious_TraiTorSNovato
Re: Novo sistema para sequestros.Postado Qua Abr 22 2020, 13:21
[sucesso]Sem atualizações recentes![/sucesso]
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